Jouer. Progresser. Pour de vrai.

EXDOMION transforme les maths de 6ᵉ et de 5ᵉ en aventure : votre enfant fait évoluer son avatar en relevant des défis à sa mesure, et apprend en s'amusant.

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Exdomion, le robot guide, a une idée
Aperçu de l'écran Jeu libre : choix entre calcul mental, unités de mesure et géométrie, avec le niveau et l'expérience du joueur en haut
Image non contractuelle, projet en développement.

Comment ça marche ?

  1. Un avatar à son image

    Votre enfant choisit son avatar, puis le personnalise au fil de ses réussites : tenues, coiffures, objets, titres. Tout se gagne en jouant, rien ne s'achète.

  2. Des défis à sa mesure

    Les exercices s'adaptent à son niveau réel et suivent le programme officiel. Chaque erreur est expliquée simplement, pour comprendre et ne plus la refaire. Pas de chrono, pas de pression.

  3. Ses vrais progrès, chaque semaine

    Chaque semaine, vous recevez un bilan clair : ce qui a été travaillé, ce qui est maîtrisé, ce qui reste à consolider. Sa progression scolaire n'est jamais confondue avec le niveau de son avatar.

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EXDOMION commence par les maths de 6ᵉ et de 5ᵉ. Aidez-nous à choisir la suite (facultatif) :

Niveaux

Matières

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